AI短剧系列 | 第 16 天:MiniMax H3 成片输出——自动剪辑、配音与字幕
前面几天我们重点讲了 MiniMax H3 的剧本驱动、分镜生成、角色一致性控制,走到这一步,你已经能把一部短剧的'骨架'搭出来了。但从素材到能直接发布的成片,中间还隔着三道工序:自动剪辑、配音...
AI短剧系列 | 第 15 天:MiniMax H3 角色与表演——AI 导演的角色一致性控制
在前面的几篇文章里,我们已经完成了 MiniMax H3 平台的入门、剧本驱动以及分镜与镜头的自动生成。很多同学上手之后会立刻遇到一个非常扎心的问题:同一个角色,上一集还是长发、白衬衫,下一集...
AI短剧系列 | 第 14 天:MiniMax H3 剧本驱动——输入剧本自动生成分镜与镜头
在上一篇文章里,我们完成了 MiniMax H3 平台的开通流程,并了解了它作为「全自动导演」的核心能力。今天,我们要真正把这份能力用起来:把一份文字剧本丢给 MiniMax H3,让它自动拆解出分镜脚...
AI短剧系列 | 第 13 天:MiniMax H3 平台入门——全自动导演能力与开通流程
在之前的 12 篇里,我们花了大量篇幅讲解 ComfyUI 这条「手动组装」的工作流路线:从安装环境、搭建节点图,到 ControlNet 锁角色、AnimateDiff 生成镜头。这条路灵活、可控,但学习成本不低,...
AI短剧系列 | 第 12 天:ComfyUI 实战——用 ComfyUI 制作一个短剧片段
前面几篇我们系统学习了 ComfyUI 的安装、基础工作流、角色一致性控制,以及基于 AnimateDiff 的视频生成节点。理论知识已经铺垫得差不多了,从今天开始,我们要进入真正的实战环节。这一篇,我...
AI短剧系列 | 第 11 天:ComfyUI 高级技巧——自定义节点、批处理与性能优化
经过前几天的学习,你已经能用 ComfyUI 搭建文生图、图生图、ControlNet、AnimateDiff 等工作流了。但真正要把它变成一条高效的 AI 短剧生产线,光会'拖节点'还不够。今天我们把 ComfyUI 往前再...
AI短剧系列 | 第 10 天:ComfyUI 关键帧与分镜——多镜头序列工作流搭建
欢迎回到 AI 短剧系列。前几篇我们完成了 ComfyUI 的安装、基础工作流、角色一致性控制,以及 AnimateDiff 视频生成实战。今天我们要解决一个短剧创作中至关重要的问题:如何把多个镜头串成一段...
AI短剧系列 | 第 9 天:ComfyUI 视频生成——AnimateDiff 等视频节点实战
在前几天的内容里,我们已经把 ComfyUI 的安装、界面、文生图、图生图、ControlNet、参考图与 LoRA 这些静态画面层面的能力过了一遍。但从「能出图」到「能出短剧」,中间还差最关键的一步:让...
AI短剧系列 | 第 8 天:ComfyUI 角色一致性——ControlNet、参考图与 LoRA 应用
在 AI 短剧的批量生产中,最大的痛点从来不是「能不能生成一张好看的图」,而是「同一个角色能不能在几十个镜头里始终是同一张脸、同一套衣服、同一种画风」。上一期我们已经搭好了 ComfyUI 的...
AI短剧系列 | 第 7 天:ComfyUI 基础工作流——文生图、图生图与提示词工程
经过前面几天的铺垫,我们已经完成了环境准备、剧本分镜、角色一致性这些「脑力活」。从今天起,我们正式进入 ComfyUI 的实操环节。今天要攻克的是整个 AI 短剧生产线上最基础、也最关键的一环...
AI短剧系列 | 第 6 天:ComfyUI 入门——安装、界面与节点式工作流基础
在上一篇文章里,我们聊到了用大模型创作剧本和分镜脚本,把短剧的'文字骨架'搭了起来。但从文字到画面,中间还缺一个关键环节——图像与视频生成引擎。在开源世界里,这个位置几乎被 ComfyUI ...
AI短剧系列 | 第 5 天:角色与画风一致性——LoRA 训练与角色设定入门
在前几天的内容里,我们已经聊清了 AI 短剧从剧本到成片的整体流水线,也把本地 GPU、云 GPU 和工具选型梳理了一遍。今天开始进入整个系列里最'劝退'、但也最决定成片质感的一环:角色与画风一...










