排序
AI短剧系列 | 第 7 天:ComfyUI 基础工作流——文生图、图生图与提示词工程
经过前面几天的铺垫,我们已经完成了环境准备、剧本分镜、角色一致性这些「脑力活」。从今天起,我们正式进入 ComfyUI 的实操环节。今天要攻克的是整个 AI 短剧生产线上最基础、也最关键的一环...
AI短剧系列 | 第 19 天:LTX 2.3 入门——视频生成能力与快速上手
在前面的系列文章中,我们已经完整走过了 ComfyUI 的节点式工作流与 MiniMax H3 的全自动导演平台。今天开始,我们把目光投向另一个近期热度极高的开源视频生成模型——LTX 2.3。如果说 ComfyUI...
AI短剧系列 | 第 21 天:LTX 2.3 图生视频——静态图转动态短剧场景
在前几篇里,我们已经用 LTX 2.3 完成了文生视频和提示词运动控制。但对于短剧创作者来说,真正高频的场景往往不是「凭空生成」,而是「把一张已经定稿的静态画面动起来」——比如主角站在雨中...
AI短剧系列 | 第 22 天:LTX 2.3 与短剧——多镜头衔接与时长的控制
在前面几篇里,我们已经用 LTX 2.3 完成了文生视频、图生视频和提示词运动控制,单条镜头的质量已经足够能打了。但从「一条好看的镜头」到「一段能看的短剧」,中间还隔着一层关键能力:多镜头...
AI短剧系列 | 第 12 天:ComfyUI 实战——用 ComfyUI 制作一个短剧片段
前面几篇我们系统学习了 ComfyUI 的安装、基础工作流、角色一致性控制,以及基于 AnimateDiff 的视频生成节点。理论知识已经铺垫得差不多了,从今天开始,我们要进入真正的实战环节。这一篇,我...
AI短剧系列 | 第 13 天:MiniMax H3 平台入门——全自动导演能力与开通流程
在之前的 12 篇里,我们花了大量篇幅讲解 ComfyUI 这条「手动组装」的工作流路线:从安装环境、搭建节点图,到 ControlNet 锁角色、AnimateDiff 生成镜头。这条路灵活、可控,但学习成本不低,...
AI短剧系列 | 第 6 天:ComfyUI 入门——安装、界面与节点式工作流基础
在上一篇文章里,我们聊到了用大模型创作剧本和分镜脚本,把短剧的'文字骨架'搭了起来。但从文字到画面,中间还缺一个关键环节——图像与视频生成引擎。在开源世界里,这个位置几乎被 ComfyUI ...
AI短剧系列 | 第 28 天:AI 短剧变现——流量分成、广告与付费短剧
引言 AI 短剧从技术工具走向商业产品,最关键的一步就是变现。流量分成、广告嵌入、付费解锁——这三种核心模式构成了当下 AI 短剧商业化的骨架。第 28 天,我们站在整个系列的技术栈之上,聚焦...
AI短剧系列 | 第 18 天:MiniMax H3 进阶——风格控制、多版本与商业应用
在掌握了 MiniMax H3 平台的基础用法、剧本驱动和一键成片能力之后,很多创作者会进入一个「会做但做不精」的瓶颈期:生成的短剧能看,但风格不稳定、版本单一、无法直接拿去商用。本篇作为进阶...
AI短剧系列 | 第 29 天:效率进阶——从单集到日更的自动化流水线
从'手工搓'第一部 AI 短剧到'日更'稳定输出,中间往往隔着一条鸿沟:工具链分散、参数不可复用、每一集都在重新摸索。本篇系统讲解如何把 ComfyUI、MiniMax H3、LTX 2.3 三大工具整合成可复用的...
AI短剧系列 | 第 8 天:ComfyUI 角色一致性——ControlNet、参考图与 LoRA 应用
在 AI 短剧的批量生产中,最大的痛点从来不是「能不能生成一张好看的图」,而是「同一个角色能不能在几十个镜头里始终是同一张脸、同一套衣服、同一种画风」。上一期我们已经搭好了 ComfyUI 的...
AI短剧系列 | 第 11 天:ComfyUI 高级技巧——自定义节点、批处理与性能优化
经过前几天的学习,你已经能用 ComfyUI 搭建文生图、图生图、ControlNet、AnimateDiff 等工作流了。但真正要把它变成一条高效的 AI 短剧生产线,光会'拖节点'还不够。今天我们把 ComfyUI 往前再...



