排序
AI短剧系列 | 第 6 天:ComfyUI 入门——安装、界面与节点式工作流基础
在上一篇文章里,我们聊到了用大模型创作剧本和分镜脚本,把短剧的'文字骨架'搭了起来。但从文字到画面,中间还缺一个关键环节——图像与视频生成引擎。在开源世界里,这个位置几乎被 ComfyUI ...
AI短剧系列 | 第 9 天:ComfyUI 视频生成——AnimateDiff 等视频节点实战
在前几天的内容里,我们已经把 ComfyUI 的安装、界面、文生图、图生图、ControlNet、参考图与 LoRA 这些静态画面层面的能力过了一遍。但从「能出图」到「能出短剧」,中间还差最关键的一步:让...
AI短剧系列 | 第 11 天:ComfyUI 高级技巧——自定义节点、批处理与性能优化
经过前几天的学习,你已经能用 ComfyUI 搭建文生图、图生图、ControlNet、AnimateDiff 等工作流了。但真正要把它变成一条高效的 AI 短剧生产线,光会'拖节点'还不够。今天我们把 ComfyUI 往前再...
AI短剧系列 | 第 22 天:LTX 2.3 与短剧——多镜头衔接与时长的控制
在前面几篇里,我们已经用 LTX 2.3 完成了文生视频、图生视频和提示词运动控制,单条镜头的质量已经足够能打了。但从「一条好看的镜头」到「一段能看的短剧」,中间还隔着一层关键能力:多镜头...
AI短剧系列 | 第 7 天:ComfyUI 基础工作流——文生图、图生图与提示词工程
经过前面几天的铺垫,我们已经完成了环境准备、剧本分镜、角色一致性这些「脑力活」。从今天起,我们正式进入 ComfyUI 的实操环节。今天要攻克的是整个 AI 短剧生产线上最基础、也最关键的一环...
AI短剧系列 | 第 8 天:ComfyUI 角色一致性——ControlNet、参考图与 LoRA 应用
在 AI 短剧的批量生产中,最大的痛点从来不是「能不能生成一张好看的图」,而是「同一个角色能不能在几十个镜头里始终是同一张脸、同一套衣服、同一种画风」。上一期我们已经搭好了 ComfyUI 的...
AI短剧系列 | 第 30 天:AI 短剧精通之路——总结、避坑与进阶规划
恭喜你走到了第 30 天!这意味着你已经完整走过了一轮 AI 短剧的入门到精通之路。从今天开始,你不再是一个刚接触 AI 短剧的'小白',而是能够独立完成从剧本到成片、从工具到变现的创作者。本文...
AI短剧系列 | 第 20 天:LTX 2.3 提示词与运动控制——生成高质量动态镜头
在上一篇文章里,我们已经完成了 LTX 2.3 的入门配置,了解了它的视频生成能力与快速上手的流程。但从「能生成视频」到「生成能用的短剧镜头」,中间横着一道关键的门槛——提示词与运动控制。...
AI短剧系列 | 第 12 天:ComfyUI 实战——用 ComfyUI 制作一个短剧片段
前面几篇我们系统学习了 ComfyUI 的安装、基础工作流、角色一致性控制,以及基于 AnimateDiff 的视频生成节点。理论知识已经铺垫得差不多了,从今天开始,我们要进入真正的实战环节。这一篇,我...
AI短剧系列 | 第 28 天:AI 短剧变现——流量分成、广告与付费短剧
引言 AI 短剧从技术工具走向商业产品,最关键的一步就是变现。流量分成、广告嵌入、付费解锁——这三种核心模式构成了当下 AI 短剧商业化的骨架。第 28 天,我们站在整个系列的技术栈之上,聚焦...
AI短剧系列 | 第 19 天:LTX 2.3 入门——视频生成能力与快速上手
在前面的系列文章中,我们已经完整走过了 ComfyUI 的节点式工作流与 MiniMax H3 的全自动导演平台。今天开始,我们把目光投向另一个近期热度极高的开源视频生成模型——LTX 2.3。如果说 ComfyUI...
AI短剧系列 | 第 21 天:LTX 2.3 图生视频——静态图转动态短剧场景
在前几篇里,我们已经用 LTX 2.3 完成了文生视频和提示词运动控制。但对于短剧创作者来说,真正高频的场景往往不是「凭空生成」,而是「把一张已经定稿的静态画面动起来」——比如主角站在雨中...



